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标题:
产品设计/用户体验,应当注意的几个点
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作者:
master
时间:
2013-12-15 01:18
标题:
产品设计/用户体验,应当注意的几个点
设计/用户体验类:
为容易误操作的事情增加难度。
比如删除文件时弹出的是否删除对话框、 残疾人学校的门锁在门的最上面等等。
不要把不同功能的按钮设计得一样,摆得太近。
按钮排列要分组。除了利用颜色来区分,还可以加入大小、形状、触感、反馈等区分元素。例子:司机开车时要看前面,如果操作按钮摸起来一样或靠得太近,他就要低头或容易误操作。
符合用户的心智模型。
如果是竞争品,不要妄想扭转用户的使用习惯;如果是新品,不要跟用户的思维作对。
古腾堡图表——用户浏览网页的视线轨迹是从左上
到右下的对角线
,左下和右上是用户的视线盲点,不要放置重要的信息或功能。
用户会被文案和色彩影响行为。
例子:一网站把“立即注册”改为“免费注册”,注册量增加了二十多个(大约)百分点;把按钮色彩从蓝色改为红色,会刺激人点击。
标准应尽早订,但也应尽量晚订。
标准是在大家都没有一个更好的设计方案时,制定出来强制人们遵守的规条。当有很多竞品时,你做你的我做我的,各自一套思路,谁也说服不了谁,自由意志得到体现这很好,但是用户会感到很混乱、不方便。这时,在没有一个更好的让每一个人都满意的设计方案出现前,行业内订约,设定标准,遏止混乱。但是标准太早设定,不利于设计的进化和革新。
一切错都是设计者的错。
用户不必感到自己很蠢,责怪自己。(唐纳德《设计心理学》整本就是讲这一个内容。)
产品的迭代过程总是从简单到复杂,再回归简单。
早期技术还不成熟,大家忙着开发完善技术,不停地添加功能,人要适应机器;后期,技术渐趋成熟,可以不为功能牺牲人的感受了。
感觉不到有设计过的设计才是好的设计。
听用户的反馈,但别听信他们的反馈。
当用户抱怨,那一定是有问题,但问题不一定出在他们说的地方,他们提出的建议也不一定就是真正的解决之道。
只要是参与设计的人,就不是用户。
“你不是用户”这句话本来很好,但被某些设计者拿来当挡箭牌反驳别人的建议。“我”不是用户是什么呢?我既然没有参与设计,我就是用户。
以B比A更差来反对改变A,是没有想象力的表现
,这个世界上还有CDEF……
作者:
格格
时间:
2013-12-15 11:36
总结的非常好!!
作者:
冰魂玉儿
时间:
2013-12-25 08:33
啥也不说了,楼主就是给力!
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